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Seas bienvenido a esta nueva aventura en los Mares del Caribe. Una nueva historia será contada como nunca antes se ha dicho. Un cambio, una decisión y un destino se interponen desesperadamente para establecer una nueva aventura.

¿Qué serías capaz de hacer por encontrar aquello que puede acabar con el mal o aquello que te puede dar inmortalidad?.

¿Te unes a esta búsqueda?.

¡Aye, Pirata!. Eres bienvenido a Piratas del Caribe: La Leyenda de los Siete Mares.
Te está esperando.

Recuerda leer todo el código pirata, primero. ¿savvy?.

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 Seven ╬ Seas




Estación: Verano ☼
Clima: Soleado/Tormentas
Temperatura: 27°C
Meses: Mayo † Septiembre
Año:
1686 Siglo XVII


Tramas
Trama I § Trama II § Trama III
Duración: 6 Meses.
Status: Activas.


Misiones
Misión #1:
"Ataque a Tortuga"
Partida Masterizada.
Status: En Curso.
Reglas de juego en Partida. 








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Ambientación Histórica

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Ambientación Histórica

Mensaje por Seven Seas el Lun Sep 07, 2009 8:50 pm

AMBIENTACIÓN § HISTÓRICA
"En el año del Señor de 1686"

GENERALIDADES

Sobre Fuente de la Juventud & Al fin del mundo


La inmortalidad es una ambrosia deseado por los hombres desde siglos atrás, su leyenda ha existido en los corazones de aquellos que anhelan la vida eterna. Existe entre estas leyendas: la de aquellas aguas de la eterna juventud; que poseen la asombrosa cualidad de conceder la inmortalidad a quien logre beber de ellas. Escondidas en un lugar secreto cuya llave solo los dioses parecen poseer.

Innumerables han muerto en su búsqueda, son tanto los rumores y mapas que conducen hasta ella, pero hasta ahora, en este el año del señor 1686, no se ha conocido a nadie que haya bebido de la Fuente de la Juventud o conozca su verdadero paradero. Solo existe una pequeña muestra, una carta de navegación que parece guíar hacia la fuente a aquellos que logren comprenderla, una carta que te puede llevar a los confines del mismo universo. Esta carta esta en manos del señor pirata Sao Feng...

Han pasado casi dos semanas desde la la trágica derrota de Jack Sparrow y compañía, dónde lamentablemente perdieron la Perla Negra en manos de David Jones, ahora es tiempo re-escribir la historia.

Es tiempo de recuperar el Perla Negra, enfrentar al poder de David Jones en manos de la Compañía de las Indias y Lord Beckett y así también encontrar la fuente de la juventud para derrotar a todos los enemigos.

Pirata, pirata…
¿Ahora que harás?

Datos Generales

Datos Generales

SIGLO + XVII (17)
AÑO + 1686 D.C
CULTURA + Siglo de esplendor sin parangón, descubrimiento de nuevos mundos, era importante el comercio, la navegación y la exportación de productos mercantes. Este siglo permite una nueva visión social que se desliga un poco de las ataduras provenientes de la Edad Media.
COSTUMBRES + Las familias estaban compuestas de dos hasta cuatro hijos, donde era prioritario un hijo varón primogénito que llevará el nombre de la familia. Los matrimonios por convenencia eran pan de cada día. Los hijos podían ser comprometidos desde edades tempranas "5 a 7 años" y las muchachas casadas alrededor de los 15 a 17 años; la muerte de las jóvenes en el alumbramiento (dar a luz) era común por su corta edad. Los niños eran considerados hombres a la edad de 12 años, en familias nobles podían hacerse cargo de sus bienes y en familias campesinas comenzaban a trabajar para sustentar a sus familias.
VESTIMENTAS + Vestidos largos, amplios, con pequeños decotes para las mujeres (el diseño y la forma del vestido dependía de la clase social). Los hombres usualmente podían utilizar botas o zapatos tradiciones, pantalones cortos, mallas (según la clase social), chalecos y sombreros tradicionales.
PIRATERÍA + A partir del año de 1640 a 1720 fue la época conocida como "era dorada" de la piratería.

¡Bienvenido al siglo XVII!


Última edición por Poseidón el Miér Jun 08, 2011 10:37 am, editado 12 veces




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Re: Ambientación Histórica

Mensaje por Seven Seas el Lun Sep 07, 2009 8:50 pm

Vestuarios


En aquella época el vestuario era un símbolo clave de la jerarquía social de las personas, en su mayoría las mujeres usaban vestidos, no era normal ver a una mujer vestida de pantalon y si lo estaba eso era notablemente "Indigno" ya que una mujer no podía usar la ropa de un hombre, en aquel entonces el hombre estaba sobre ella.

Tomen en cuenta muy en cuenta los tipos de vestuario y ropajes que debían llevar las personas en esa época para cuando se encuentren roleando y mencionen aspectos relacionados a la ropa de su personaje.


Ropas y Aspecto de Nobles/Realeza/EIC


Era la ropa más vistosa, llena de colores, adornos, telas con texturas y encajes, además de muchos bordados de hilo de oro. Los zapatos de los nobles eran de colores en el caso de las mujeres y en los hombres de color café o negro de taco pequeño con una hebilla como los zapatos escolares solo que para hombres.











Algunas veces los sirvientes o esclavos más allegados a los nobles eran vestidos con ropajes más "elegantes" ya que esto demostraba su estatus como esclavo de un señor poderoso.


Madame de Alta Clase junto a Sirviente


Usaban por lo general pelucas blancas, pero solo aquellos de una jerarquía alta como nobles cercanos a la realeza y altos funcionarios. Por eso teníamos en Piratas del Caribe que los miembros de la EIC además del gobernador usaban esas pelucas. Las mujeres llevaban el cabello recogido en grandes moños con rizos caidos, si bien recuerdan los primeros peinados de Elizabeth Swann.











El vestuario de los miembros de la EIC son ropajes de militares en color azul y dorado, dependiendo del rango. Principalmente el Almirante llevaba una "chaqueta" azul con colores dorados.




Militar con muchacha de media clase





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Re: Ambientación Histórica

Mensaje por Seven Seas el Lun Sep 07, 2009 8:51 pm

Campesinos Comúnes


La mayoría de los campesinos comúnes podían ser divididos por aquellos de media clase y media clase baja como doncellas, herreros, marineros, maestros de armas, sirvientes comúnes.


Media Clase (Doncellas)


Aunque no eran tan ricos como los nobles, las personajes de mediana clase eran gente honrada y humilde que hacía trabajos sencillos de los cuáles mantenían a sus familias entre estos grupos podemos encontar a los maestros, músicos, doncellas de familias, maestros de armas y sirvientes. Aún así sus ropajes se diferenciaban unos de otros.


Pareja Mediana Clase


Vestido de Doncella



Ropa de Hombre de mediana clase o trabajador común.


Usualmente las doncellas, campesinas o mujeres de media clase usaban gorros de tela que acompañarán a sus vestuarios, no era obligatorio, pero la mayoría lo hacía para cubrir su cabello durante sus actividades diarias o demostrar cierta "modestidad" en sus ropas.


Vestido de Sirvienta


También las mujeres de mediana clase, doncellas y sirvientas usaban Corset, como las nobles, apartir de ahí toda mujer campesina, ladrona, mujer pobre, NO usaba un corset debajo del vestido como lo hacían las nobles o las mujeres de una clase un poco más estable. Sino que mantenían sus pechos al aire o sostenidos por una clase de corset externo.


Vestido de Campesina Común



Ropa de un campesino/musico/trabajador común/maestro de armas


Ropa de un marinero


Cuando se usaban los zapatos comunes masculinos de hebilla, se utilizaban mallas usualmente de color blanco con los pantaloncillos masculinos. Algunos militares usaban botas como los marineros. Los nobles tenían las mismas mallas blancas que usaban con sus pantaloncillos.

Ropa de Taberneras/Posaderas







Ropaje de Tabernero


En aquella época era muy común que las mujeres atendieran los lugares como posadas o tabernas. Su ropa era bastante común, no usban corset o parecidos, solamente una falda vistosa en colores, la camisa de tela de mangas largas y zapatos sencillos con un "corset" externo que se colocaba en ciertas circunstancias por debajo de los pechos.







Era muy posible que las mujeres que trabajaran en la tierra o en trabajos más fuertes como el caso de la herrería, usarán ropas como estas. Algunos ropajes mostraban los hombros descubiertos al aire.



Estos también podían ser los ropajes de una ladrona/asesina común.

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Re: Ambientación Histórica

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